スーパーマリオRPG 3時間44分52秒まとめ
マロ加入:10:32
1個目スター:21:16
ジーノイベント:33:56
2個目スター:45:33
3個目スター:56:43
ピーチ加入:1:25:21
ヤリドウィッヒ撃破:1:45:34
モンスタウン到達:1:55:51
マシュマロの国到達:12:04:35
マルガリータ撃破:2:21:09
6個目スター:2:40:38
カメザード撃破:2:57:38
メビウス撃破:3:07:18
工場長撃破:3:21:35
カジオー撃破:3:33:07
The End:3:44:52
レポートはこちら。(まだ作成途中)
レポート中に動画へのリンクがありますのでよろしければどうぞ。
今回はニコニコ動画のみのアップとなります。
6時間くらいPC前で作業して疲れた。とりあえず寝ます。
コメント
記録更新おめでとうございます!
コマンドコントローラーですが、連射機は皆スルーでしたからね
マリオ経験がないのでどのくらいアクション要素があるのかわかりませんが
経験があれば庭に私見を書くのですがないのでこちらで
僕は実機前提ならアリなのかな。と
コマンド入力技術が全ての格ゲーは反則気味な気はしますが
- 2008/02/29(金) 07:40:55 |
- URL |
- るんた #-
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どもども。ありがとうございますです。
ぶっちゃけすぐにイリアスさんに抜かれそうなことと自分でさらに更新するような気がして怖いです(笑
まぁただたまには庭に投稿したかったのと、ニコニコへの投稿、レポートの作成などなど久々にやりたかったのでさっさと投稿しましたw
マリオのアクション要素は…けっこう多いですよ。特に移動とか移動とか。
とはいっても実際にコマンドコントローラの特性を生かしているところはスーパージャンプのみですし、他に生かせるところはほとんどないんじゃないかなと思います。後は連射機と同じように使ってます。
庭の方にも書きましたが、僕の中ではコマコンも普通の連射機も結局は同じ様なものだと思ってますし、他の方に考えを押し付けるつもりはないので、どう考えるかは各々に任せたいと考えています。正直、考え方は人それぞれで、結論は出ないと思われるのであまり議論する気はないです。はい。
- 2008/02/29(金) 09:46:05 |
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- くねお #-
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