結局

やってません。といっても代わりに幼年時代からいろいろ見直しつつワードに簡易チャートらしきものを書いていたのですが。今アプール捕獲後くらいまで。チャート書きつつアイテム管理を考えていく予定。

とりあえず今は簡易チャートな感じだけど、最終的にちゃんと機能する形になって記録を出したらPDFでも作ってみようかね?とりあえずはWordで進めるけどね。

それにしてもカジノで小銭稼ぐの結構手間いるね。普通に60万狙ったほうが手っ取り早いかも知れない。もしくはセーブ後再突入して10コインの確実に当たる3000枚を狙ってもいいかも。最低葉が5枚、エルフ3つ欲しい。というかそれだけあればなんとかなる。もし60万当たっちゃった場合はメガンテの腕輪を1つ交換しておくのとメタキン剣を手に入れておくくらいなものかな。

そもそもこの戦術のメリットは、景品交換時間時間の短縮なわけでカジノに時間を使うようでは意味がない。例えばあうさんの6時間8分の記録では合計120の景品交換があるわけだが、これを1つの景品交換時間を3.8秒として考えると僕は10の景品交換しかないので、約7分くらいアドバンテージができる。青年時代前半自体はメタキン剣1本あれば大きな遅れはないはず(多少蘇生に時間を食うが)なので、最速は出なくともそこそこなタイムは出せる…と勝手に信じてます。どう考えても後半は爆弾アプールに劣りますが…。

ただまぁ前半うまくいけばカジノでのアドバンテージを残したまま後半に望めるはずなので、それから赤ちゅんさんみたいにはぐれメタルを3戦2撃破とかできればこれでも記録狙えると思うんですよねー。僕にはそれをひける自信はないですが…w

まぁそもそも最速狙うならみんな近い形になってしまっておもしろくないというのもこの戦術を選んだ理由でもありますが。結局のところ葉を使ってのごり押しよりも多少緊迫感のあるボス戦の方が恐らくプレイしてる方もおもしろいんじゃないかなーとか勝手に思い込んでおります。

とりあえず後半の目標はカジノ未使用の面々と同じく青年時代後半2:27としておこうと思います。前半は3:28くらいが目標。これで昔のシグさんの記録くらいですよね?この戦術の目標はとりあえずはそこですね。イメージ的には前半はカジノ使用、後半はカジノ未使用な感じで。

そんなことより明日から3日続く試験を考えようそうしよう。
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