戦略のポイント

ポイントをまとめて理解を深めようとかいう謎目的.前も書いたっけ.

1章:1つ目の力の種は使用.2回のレベルアップと合わせて57以下ならばもう1個使用.
2章:運ゲーリセゲー糞ゲー
3章:鋼の鎧を2800G程度で妥協女神像の洞窟アイテム全回収
→算盤を購入せず,3章はLv1で進む,転売往復回数を確定で1回へ.
4章:序盤の回収アイテム全カット,アッテムトの不思議な木の実は持越し
5章:序盤女神像へ行かない,レベル上げはメタル3~4,はぐれ1~2,諸刃は回収

1章は単純に突破率確保のため.アリーナのために種は温存できるなら残したい.
2章は運ゲーしないと話にならないから.1発勝負用の場合は全然話は変わる.
3章はデレに期待することなく,確実にタイムを縮めることが可能となる.
きちんとタイムとして形にしている人がなぜいなかったのかが疑問なレベル.
恐らく僕が知らないだけで細かく詰めてる人はいたのだと思うのですが.
5章で女神像のアイテムがなくなるので多少装備が薄くなりますが,直ちに影響はないレベル()
4章は,金が足りるので無問題.オーリン加入までが勝負なのは変わらん.
安定をとるならば,皮の盾を回収するくらい?変わらんと思うけど.
5章は3章の関係で女神像へ行かない.結果として3章も5章も早くなる傾向にある.
5章は内容次第では変わらないこともあるけど,3章は本当に顕著.
メラミ無については,レベル上げの展開次第.
基本的にはメタル3~4(2章のレベル次第)とはぐれ1でクリフトがスクルトを覚えたら
ボス戦に突入する形をとる.ブライのピオリムも欲しい.べホイミはあったら程度.

最速だけを見るならば,はぐれ2匹を狩れる方が早いけど,そんな豪運引ける気がしない.
ということで,メタルぶれが比較的少ないこの形をとります.
呪文の習得状況,タイムとの兼ね合いでここは変化するかな.従来のメラミチャートも可能.
まぁ僕の場合ははぐれ2匹を倒す理由がスクルト>メラミになるのですが.
はぐれを2匹狩れば,キングレオ撃破でメラミを覚えるので同じになる.

ということで区間の練習ですかねぇ.
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