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アベレージについて考える

複数周回プレイについてちょっと考えてみる。暇なので。
まんさくさんが仰っていたセーブデータを埋めるというのは確かに良い指標になりそう。
例えば旧作のドラクエならば、セーブデータは3つまでだから3周で終わるしまぁ手軽といえば手軽。
ただ、腹黒パンダさんの仰るように結局長期的に行なわれるならば、
複数回連続で運を引いたものが勝ちになるという回数勝負になってしまうという
根本的なところは結局のところ変わらない気もする。
あと、PS以降のドラクエはメモリーカードだからやっぱり基準を決める必要がある。

アベレージをとるならばプレイヤーの実力によるとは思うけど繰り上げタイムみたいなのを設定して、
何があっても途中でやめたらその繰り上げタイムで考えて平均をとるのが無難かなあという気がする。

ドラクエ3など対戦、併走が良く見られる作品で、毎回そのタイムを記録しているのとかは
アベレージを競うという意味合いではわかりやすいんじゃないかな。
もちろん他の作品でもこのような傾向は見られるようで、すごくいいことだと思う。

まぁ問題は、プレイヤーはアベレージを気にしているけど
そうでない側はやっぱり最速タイムのみに目がいきがちでそこに温度差が生まれるということでしょうかねぇ。
わかりやすい指標が最速タイムだからそれは当然のことなのですが。
だからこそ、プレイヤーにとっても見ている側にとってもわかりやすくてかつプレイしておもしろいルール
というか落とし所があればいいなあと思う。
アベレージに注目するという風潮をまず作らないといけないなとも。

そういう点では、最近まひるさんがやってるDQ1のプレイはすごく面白いと思った。
基準タイムを自分で決めて、それより速いタイムを貯金、遅いタイムを借金として考えてるのかな。
10周で借金が1時間を超えたら罰ゲームとしているみたいだけれど、これは色々と幅が利くと思う。
借金が一定以上になったら終了、それを超えずに何周できたらクリア、貯金が多いプレイヤーが勝ち、とか。
まぁDQ1で1時間45分を基準にするのはちょっとレベルが高いような気はしますがw

僕自身とりあえずカジノ使用であう越え、未使用で右弐さんの記録に匹敵する記録を出すまでは
多分リセゲーすると思うけど、それが終わったらアベレージ的なこともやっていきたいのう。
どちらかというとカジノ未使用はリセゲーよりアベレージ的にやりたいとも思っていますが。

とりあえずドラクエ7を2日で3周とか理論上余裕だけど体力的に厳しいです!

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先日のRTAリレーお疲れ様でした。
とても面白かったです。特に最後の罰ゲーム

まひるさんのドラクエ1プレイを参考にしてマリオをやってるんですが、面白いですね。
普通では味わえない緊張感?みたいなのがあって。

最速記録狙いも楽しいですが、アベレージ、というのもいいですね。

ドラクエ7を2日で3周とか体がおかしくなってしまいそうですw

どもども.
自分で色々と遊び方を考えてやるのもまた一興ですねぇ.
2日で3周はしません.笑
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