DQ5:仲間呼び死ね
タイムは途中からみてないからあれだけど。
天空城浮上〜ゲマ1までが遅い。あと2分。というかゴンズで葉を4枚使うとかありえない。
ゲマ1はまぁあんなもんだろうけどコマンド入力遅すぎ。
ブオーンはまぁあんなもんだろうけどぜんぜん遅い。実力不足。ひとつ戦術というかアイデアを思いついたから少しは早くなるか?
イブール遅すぎ。フバーハないとはいえ少なくともあと2分。ついでにラマダも攻撃を開始するまでだいぶ時間がかかってる気がする。
ゲマ2は開幕の攻撃が鮮烈過ぎて困る。ここでも1、2分程度か。
一番ひどいのはミルド1。キラーマシン5回悪魔神官2回ザオリクでキラーマシン2匹蘇生ってなんですか。死んでください。
しかも撃破タイミングでパーティ瀕死ピエール死亡とかでどうしようもなかった。ミルド2開幕で即死で終。
ミルド1撃破時点でジャミから考えて2時間37分とかいう激遅だったから困る。道中2分、ゴンズ&ゲマで2分、ブオーンで2分、ラマダ&イブールで3分、ゲマ22分、ミルド14分とか言ってみる。合わせて15分か。ミルド2を11分で撃破したとして、エンディング17分で計算すると後半部2時間50分か。まだ遅いね。コマンド入力速度とボス戦を縮めれば余裕でいけるはずなんだけどねぇこれくらい。というか大半がコマンド入力速度。コントローラに寿命がきてるきがしなくもないが…。まぁがんばるべ。
気が向いたら通しでまったりRTAするかも。わからんけど。今日はこれから2をやるかどうか微妙なところ。そんな感じ。
コメント
こんばんは、お久しぶりです。
ゲマ22分って何が起こったんですか?!
…というのは置いといて、ゴンズの強打撃はかなり攻撃力高いですよ。
一度Lv18〜9で行った事ありますが壊滅しました。
主力がレベル20台なら問題ないでしょうが、そうでない場合は防具強化の提案を出します。
(知力の兜とか。木の帽子と知力の兜では相当違いますよ。)
- 2007/04/05(木) 22:02:10 |
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- プリン #CjlWd7YA
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どもども。お久しぶりです。
書き方が悪かったですね。ゲマ2ではがんばれば2分程度短縮できるだろう、ということです。というか昔はそのくらいで倒してたはずなんで。多分(ぉ
ゴンズは今回から主人公に知力の兜持たせてましたよ。(ピエールは鉄兜、主人公も元は鉄兜)
やはり問題はレベルでしょうね。レベルは18~19なんてとてもとても達してないですよ。下手すりゃ16とかですから。
- 2007/04/05(木) 22:16:30 |
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- くねお #-
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再びこんばんは。
>ゲマ2
ゲマ、22分かと思いました…というのは冗談として(爆)、なるほど、そういう事でしたか。
開幕攻撃だけで2分も遅れるとなると、どんな事だろう…とか。
ゴンズで世界樹の事触れてるのに対しゲマは触れてないから死者はそこまで多くなさそうですし、
立て直しに2分=約10ターン?って…。
逆にそこまでの発狂で全滅せずに粘れたならばすごいですし。
と、色々気になってました。
察するに、最初が遅れた事により全体的に入力も安定度も遅れてしまったみたいですね。
…やはりパニクって全滅しなかったのが凄いかも。お疲れ様でした。
>ゴンズ
16…。それはいくら知力の兜でも死にますよw
考えられる対策としてはスクルトで固める間は攻撃に出ないで防御、くらいでしょう…。
- 2007/04/06(金) 01:07:36 |
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- プリン #-
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いやぁ、ゲマ2で全滅はカジノ使用ならほぼありえませんよ。
建て直しに時間がかかった理由はレックスがキアリクに追われてスクルトがうまく入らなかったとこですかね。
サンチョにスクルト指示したらいきなり連打食らって何もできずに死んだりしてましたからね。安定すればボタン連打でも倒せるんですけどねぇあんなやつ。
>ゴンズ
下手すればもっと低いですよ。全体的にかなり低レベルで進行してるんでなかなかこいつはあれです。ゲマ1はそれなりにはなんとかなるんですがねぇ。
固めきるまではもちろん先頭2人は防御してますよ。昨日は最後尾に置いた祝福の杖アプールがスクルト1回の時点で強打撃もらって昇天したために死者が多発しました。
最初のターンにピエールに強打撃が当たるとか固まりきる前にアプールがぼこられるとかしなければせいぜい死者1とかで突破できると思うんですがねぇ。世の中甘くないものです(何
- 2007/04/06(金) 03:21:54 |
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- くねお #-
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>ゲマ2
なるほど、かなり苦戦されたようですね。
やはりエルフのお守り必須…?僕の戦略ではかなりの確率で省くのですが(汗)
ゴンズもそうですが、全体的に不運でしたね。お疲れ様です…。
不運が訪れたときにどう対処するか。これは僕にも足りない事です…
お互い頑張りましょうm(__)m
- 2007/04/09(月) 01:48:16 |
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- プリン #mQop/nM.
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どうもおひさしぶりです。
ゴンズには(まもののえさ)や(コワモテかかし)が8割がた有効ですよ。
防御しないと死んでしまうキャラが複数人いるのであれば、これらを利用するのも手かと。
★ピエール+アプールあたりで2個投げれば仮に8割で試算してもはずれは4%です。なんとかなるのではないでしょうか?
- 2007/04/13(金) 00:03:23 |
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- 右弐 #zuCZsLk.
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どうもお久しぶりでございます。
なるほどー。そいうえば以前日記に(こわもてかかし)についてのところにゴンズと書かれてましたね。なるほど…。
それはおもしろい戦術ですね。次回あのデータで後半部をやるときに参考にしてみます。
- 2007/04/13(金) 01:20:28 |
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- くねお #-
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なぜかコメントを見落としてました。ごめんんさいです
>プリンさん
とんかち回収でお守り1個あるんで全然余裕なはずですよ。ラティさんもおっしゃってましたが本来ならカジノ使用なら余裕で3分台は出る相手ですから。ちょっと不運及び勘の鈍りがはげしかった感じです
ゴンズさんはたとえ低確率でも死者がでて崩される可能性があるなら戦術の不備ともいえますねぇ。右弐さんのアイデアも参考にしつつ今度再考してみます。
- 2007/04/13(金) 01:23:56 |
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- くねお #-
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